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Rioter cita trabalho “complexo” para criar mata-mata infinito em VALORANT

Rioter revelou trabalho duro e complexo que a Riot Games está tendo que fazer para conseguir realizar mudanças no mata-mata de VALORANT.

Utilizado por muitos jogadores como forma de aquecimento antes das partidas, o mata-mata está no alvo da Riot Games para sofrer alterações no futuro. Um pedido muito frequente da comunidade, de tornar o modo infinito, é tido como uma das prioridades da empresa, mas que sofre problemas para fazê-lo.

Por meio de uma longa explicação no Twitter, o Rioter Jared “darkhorse4life” Berbach revelou, neste domingo (7), como que a desenvolvedora vem trabalhando para conseguir entregar estas condições para a comunidades.

Segundo ele, é preciso que a Riot Games desenvolva uma tecnologia que permite que os jogadores entrem em partidas em andamento, o que não está disponível no jogo atualmente. Entretanto, ele apontou como este trabalho não é tão simples de se concretizar.

“Este trabalho é relativamente complexo. Então, precisamos investir tempo para garantir que é um bom plano para o futuro de VALORANT e que forneça uma ótima experiência de jogo. Sei que pode ser frustrante esperar como jogador, mas esperamos que valha a pena”, disse.

Mostrando que a Riot Games está atenta aos feedbacks passados pelos jogadores, darkhorse4life reiterou que existem dois tipos de jogadores no modo mata-mata. O primeiro grupo é aquele que quer que haja um vencedor em um período limitado. Enquanto isso, o segundo deseja treinar infinitamente.

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“O modo é singular, mas está tentando servir a dois públicos diferentes. O público 1 é de pessoas que desejam uma combinação com começo, meio e fim. Estes jogadores estão atualmente sendo atendidos mais do que o público 2”, confessou.

Por fim, o Rioter fez questão de ressaltar a complexidade do que é pedido pela comunidade: “Embora isso seja muito mais trabalho do que a tecnologia em andamento que mencionei. É mais um recurso totalmente complexo, mas esperamos priorizar potencialmente no futuro”.

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