O The Esports Observer (TEO) revelou nesta quarta-feira (27) o índice de impacto dos jogos de computador no terceiro trimestre de 2021, com a presença de VALORANT entre os três mais relevantes. O índice leva em consideração os jogadores ativos mensais, distribuição de premiação, horas assistidas e mais.
Segundo o infográfico apresentado pelo TEO, o LoL segue disparado em primeiro lugar com o maior índice de 73.46 entre as seis categorias: distribuição de premiação, horas assistidas, visualizações de esports, jogadores ativos mensais, transmissões e número de torneios. Em segundo aparece CS:GO com a pontuação de 67.55 e em terceiro o VALORANT com 47.64.
O VALORANT ficou em segundo lugar em torneios organizados, visualização de esports na Twitch e visualização geral na plataforma de streaming, que bateu 250 milhões de horas assistidas. O FPS da Riot Games continua com um aumento na popularidade entre os jogos e aos poucos se consolida como um concorrente ao CS:GO.
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