A Tencent, responsável pela distribuição do VALORANT na China, registrou um aumento expressivo de 30% em sua receita após o sucesso do jogo tático da Riot Games no mercado asiático.
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De acordo com relatório apresentado aos investidores, dois fatores foram fundamentais para esse crescimento: o lançamento do VALORANT para consoles e a histórica conquista da EDward Gaming no VALORANT Champions 2024.
O número de jogadores ativos diários (DAU) alcançou níveis recordes, tornando o VALORANT o principal responsável pelo faturamento da Tencent no segmento de jogos para PC durante o terceiro trimestre de 2024.
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O título da organização chinesa EDward Gaming no principal torneio mundial não apenas atraiu novos jogadores, mas também impulsionou significativamente a venda de itens relacionados ao cenário competitivo.
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Outro marco importante foi alcançado nas lan houses chinesas, onde o VALORANT ultrapassou o tradicional CrossFire, assumindo a segunda posição entre os jogos mais populares do país, ficando atrás apenas do League of Legends.