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Streamer afirma que vinculação de CPF a contas pode diminuir toxicidade no VALORANT

Medida foi adotada primeiramente na Coreia do Sul

No último sábado (30), o streamer brasileiro Guilherme “DannyJones” Duriez comentou em sua conta do Twitter sobre a possibilidade do VALORANT adotar a vinculação de CPF a contas, com o objetivo de diminuir a quantidade de jogadores tóxicos em partidas.  

Comportamento tóxico pode afastar usuários do jogo (Reprodução/Freepik)

Muitos usuários já se depararam com situações desconfortáveis dentro do servidor. Piadas ofensivas, comentários maldosos e outros tipos de desrespeito podem gerar até mesmo o afastamento do jogo. 

Foi pensando nisso que o caster Tácio “Schaeppi” questionou os seus seguidores em sua conta do Twitter: 

“Na Coreia, as contas de jogos online são vinculadas a um documento oficial do dono da conta. Isso permite rastrear a pessoa, responsabilizar, e também outras questões que eles acharam válidas por lá. Vocês queriam que no Brasil fosse obrigatório por o CPF para fazer uma conta no League of Legends?”, questionou o apresentador do Flow Games Podcast.

Em resposta, DannyJones afirmou que essa ferramenta ajudaria muito no VALORANT: 

“Imagina a quantidade de chorume que iria diminuir. Esses manos que são leões atrás do teclado”, escreveu o streamer.

Riot introduziu sistema que silencia jogadores tóxicos durante a partida

A Riot Games já vem realizando esforços para diminuir os comportamentos ofensivos durante as partidas de VALORANT. Recentemente, a desenvolvedora lançou um novo sistema para o jogo, chamado de Real Time Text Evaluation (Avaliação de Texto em Tempo Real).

Com a introdução do sistema, que ocorreu no final do mês de julho, jogadores que tiverem comportamento tóxico durante as partidas serão silenciados. Além disso, o jogo já conta com um sistema de denúncias, onde qualquer usuário pode apontar situações “disruptivas” que atrapalham a experiência dentro do game.

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