Lançado oficialmente no dia 11 de junho, Abyss é o mais novo e mais recente mapa introduzido aos servidores do VALORANT. Com um conceito completamente diferente do que jogadores estão habituados no gênero de FPS, o mapa entrou oficialmente na rotação oficial do VCT Americas na última quarta-feira (17).
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Em participação especial na transmissão oficial do VCT Americas em inglês, o Rioter Diego Varona explicou a construção de Abyss: “Você encontra muitas similaridades entre Abyss e os outros mapas da rotação. Claro que as quedas são o grande foco, mas acho que o que muda Abyss do resto são essas áreas longas como a da Breeze, mas onde não existe a necessidade de tantas smokes assim, você não precisa fazer smoke no meio todo para um domínio“.
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Questionado sobre a construção de um mapa com grandes quedas, Diego comentou os desafios por trás de Abyss e deu um pequeno spoiler sobre a criação do mapa: “Acho que nunca estivemos nervosos sobre as coisas, estávamos em dúvida de onde colocar as quedas. Em algum ponto, o ponto B era similar ao ponto A, onde você poderia cair para fora do mapa no meio do spikesite. A gente tava tentanto acertar as coisas e trazer diferentes maneiras dos jogadores interagirem com as grandes quedas“.
“No passado, o mapa tinha muita verticalidade. A gente experimentou colocar uma espécie de colchão ou trampolins que te davam diferentes opções de explorar o mapa. Vimos jogadores se divertirem com maestria. Você vê um jogador cair e ele fala ‘opa’, desculpa“, disse Diego sobre a construção de Abyss.
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