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Riot Games fecha parceria com a Amazon Web Services

Empresas se unem com o intuito de melhorar a experiência das transmissões de esporte eletrônico

A Riot Games e a Amazon Web Services anunciaram na última segunda-feira (18) uma parceria para mudar a forma como o conteúdo de esporte eletrônico é criado e distribuído na plataforma. A Riot é pioneira na utilização da análise de dados da AWS para melhorar a forma como os espectadores assistem seus jogos.

Presidente de Esports da Riot Games, John Needham falou sobre a empolgação de trabalhar com a AWS. “A Riot tem uma visão de longo prazo para trazer alegria a bilhões de fãs em todo o mundo por meio de nossos esportes eletrônicos. Estamos extremamente empolgados em trabalhar com a AWS para aprimorar a experiência da Riot Esports”.

Como parte da parceria, a Riot escolheu a AWS como seu provedor oficial de Cloud Artificial Intelligence (inteligência artificial), Cloud Machine Learning (sistemas que solucionam problemas) e Cloud Services (serviços em nuvem). “As amplas soluções e a experiência da AWS aprimorarão as transmissões de esports da Riot Games e envolverão os fãs em todo o mundo. A AWS abre oportunidade infinitas para a Riot moldar o futuro do esporte”, completou John Needham.

Atualmente, a desenvolvedora do VALORANT aproveita os serviços da AWS para ajudar a fornecer aos jogadores a melhor experiência de jogo possível. Após a parceria, a Riot está trabalhando com a AWS para aprimorar suas transmissões globais de esporte eletrônico em cada temporada.

Semelhante às estatísticas compartilhadas às principais ligas de esporte eletrônico do mundo, a Riot vai usar o amplo portfólio de recursos que se encontram na nuvem da AWS para fornecer aos espectadores as seguintes novas experiências.

Dados por AWS

Durante as transmissões de esporte eletrônico, a Riot e a AWS apresentarão o “Stats powered by AWS” (Dados por AWS). O intuito é passar informações antes, durante e depois das transmissões das partidas para os espectadores ficarem por dentro sobre os principais dados que estão ajudando uma determinada equipe chegar à vitória.

Os espectadores vão poder votar em quais estatísticas de esporte eletrônico serão desenvolvidas primeiros, que vão ser lançadas durante as transmissões do VALORANT Champions, em setembro, e do Campeonato Mundial de League of Legends.

AWS Power Ranking Mundial

Usando os recursos de análises da AWS para analisar a jogabilidade competitiva, a Riot vai lançar o “AWS Global Power Rankings”. Isso vai criar classificações quase em tempo real das principais equipes profissionais do mundo no LoL, VALORANT e Wild Rift, que serão exibidas na tela durante as partidas.

Pick’em desenvolvido pela AWS

Os espectadores de esporte eletrônico poderão participar de desafios Pick’em ao longo da temporada competitiva e ganhar prêmios por escolher corretamente as equipes que participam de cada etapa dos campeonatos. Construído com as tecnologias de aprendizado da máquina da AWS, o “Pick’em powered by AWS” vai apresentar novas maneiras para os fãs fazerem seleções das equipes com base em dados de torneios anteriores.

Quebrando barreiras

A Riot Games e a AWS compartilham o pensamento de levar o esporte eletrônico para os fãs, não importa onde estejam ou morem, como assistam ou qual idioma falem. Para isso, a desenvolvedora está lançando o Projeto Stryker, que é uma série de centros de transmissões remota na nuvem que aproveita as tecnologias da AWS.

Essas soluções são escaláveis para atender as crescentes necessidades dos espectadores, ao mesmo tempo em que inauguram uma nova era de produção de conteúdo de esporte eletrônico. A Riot Games vai usar uma instalação de cerca de 4.700 m2 em Dublin, Irlanda, e uma segunda instalação em Seattle, que vai ficar pronta ainda esse ano.

Essas instalações vão produzir e oferecer suporte a conteúdo ao vivo em qualquer lugar do mundo e em qualquer hora do dia, independente de onde o evento esteja acontecendo. Como parte dessa parceria, a AWS terá os direitos exclusivos de nomeação de cada centro de transmissão remoto.

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