A Riot Games anunciou, nesta quinta-feira (24) uma prévia da próxima atualização. A desenvolvedora revelou que 11 agentes vão sofrer mudanças, mas que esse não é o patch notes completo. Entre as mudanças estão ajustes no Breach, Brimstone, Fade, Gekko, Killjoy, Omen, Skye, Sova, Viper, Astra e Jett, que teve mais alterações.
- “O maior incentivo é o Challengers Ascension”, comenta Leo faria sobre investir no Tier 2
- Eliminados, jogadores da DRX vão a parque de diversão e recebem dicas
- Champions: torcedores receberão reembolso e ingresso extra para jogos de quinta (24)
BREACH
- Pós-choque (C): Ciclos reduzidos de 3 para 2Dano aumentado de 60 por ciclo para 80
- Ataque Orbital (X): Pontos de ultimate aumentados: 7 >>> 8
BRIMSTONE
- Ataque Orbital (X): Pontos de ultimate aumentados: 7 >>> 8
FADE
- Espreitador (C): Reequipar a arma depois de usar a habilidade agora demora um pouco mais.
GEKKO
- Mosh Pit (C): A área impactada causa 10 de dano por segundo antes de explodir.
- Wingman (Q): Vida reduzida: 100 >>> 80
- Thrash (X): A explosão de Thrash passou por uma pequena mudança e agora será mais fácil ver e entender a área afetada (além de ser bem bonita).
KILLJOY
- Confinamento (X): Pontos de ultimate aumentados: 8 >>> 9
OMEN
- Paranoia (Q): Nenhuma velocidade de movimento transferida ao conjurar
SKYE
- Luz Desbravadora (E): Duração máxima com a conjuração reduzida: 2,5s >>>2s
- Predador Explosivo (Q): Vida reduzida: 100 >>> 80
- Rastreadores (X): Pontos de ultimate aumentados: 7 >>> 8Vida reduzida: 150>>>120
SOVA
- Flecha Rastreadora (E): Número total de buscas reduzido: 3 >>> 2
VIPER
- Poço Peçonhento da Viper (X): Pontos de ultimate aumentados: 8 >>> 9
ASTRA
- Poço Gravitacional (C): Tempo de inicialização aumentado: 0,6 >>> 1,25. Duração da gravidade reduzida: 2,75 >>> 2,0
- Pulso Nova (Q): Tempo de inicialização reduzido: 1,25 >>> 1
- Divisa Cósmica (X): O áudio agora é bloqueado completamente pela parede, não só abafado.
JETT
- Brisa de Impulso (E): Período de avanço reduzido: 12s >>> 7,5s. Com 12s, Jett frequentemente se dava bem ao avançar sem uma intenção clara, ou ao fazer escolhas ruins, mas ainda tinha tempo para encontrar outro uso para o avanço.
Reduzir esse período fará com que a Agente precise pensar melhor nessas jogadas, além de reduzir a força de Brisa de Impulso ao defender ângulos defensivos, mas, ao mesmo tempo, causará impacto mínimo na habilidade dela de usar o avanço para invadir um ponto.
Animação de ativação aumentada: 0,75s >>> 1s. Esse aumento em Brisa de Impulso deve promover um uso mais proativo ao reduzir a capacidade da Jett de ativá-lo de maneira reativa ao ser pega de surpresa, ou no meio de uma luta e escapar com sucesso. - Erupção das Brumas (C): Duração reduzida: 4,5s >>> 2,5s. Reequipar a arma depois de usar a habilidade agora demora um pouco mais. Queremos reduzir parte da segurança persistente que a Jett ganha ao avançar ou escapar com fumaças. Faremos isso consolidando Erupção das Brumas como uma ferramenta rápida e poderosa que força os jogadores a serem velozes e precisos nas decisões.
- Corrente Ascendente (Q): Cargas reduzidas: 2 >>> 1. Com duas cargas de Corrente Ascendente, vimos a Jett escapar de situações nas quais ela foi estrategicamente superada, confundindo inimigos ao confiar no movimento imprevisível da habilidade. Com isso, esperamos reduzir as situações extremas e inadequadas de movimento que Corrente Ascendente pode produzir, além de aumentar a importância de usar a habilidade no momento certo.
- Tormenta de Aço (X): Pontos de ultimate aumentados: 7 >>> 8. A Jett mostrou ter uma das ultimates de substituição de arma mais flexíveis, confiáveis e economicamente poderosas devido à falta de temporizador, redefinição ao conseguir abates e harmonia com os movimentos da Agente. Essa mudança deve colocar Tormenta de Aço no mesmo nível das ultimates de arma de mesmo custo, como Tour de Force e Estraga-prazeres.
Quer ficar por dentro de tudo o que acontece no mundo do VALORANT? Então, siga o VALORANT Zone nas redes sociais: Twitter, Facebook e Instagram.