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“Parece muito aleatório agora”, afirma Derke sobre mudanças no jogo

Finlandês comenta sobre as atualizações do jogo e rumo do FPS tático da Riot no futuro

Nikita “Derke” Sirmitev, um dos principais nomes do cenário competitivo de VALORANT, criticou as mudanças recentes no FPS da Riot Games. O duelista da Team Vitality afirmou que o jogo “parece muito aleatório” em comparação com versões anteriores, sugerindo que a mecânica de tiro perdeu protagonismo diante das novas dinâmicas introduzidas no meta.

Considerado um dos nomes mais influentes do cenário competitivo de VALORANT, derke usou a rede social X (antigo Twitter), para relatar como enxerga a atual fase do jogo, após as grandes atualizações e diz ser um meta onde a trocação de tiro está em segundo plano.

“No Projeto A, atirar é importante — depois de usar habilidades 99x com invulnerabilidades e debuffs insanos. Temos 10 agentes agora que podem combater até mesmo, por exemplo, o ult do Raze. Os desenvolvedores provavelmente sabem mais do que eu, mas jogar este jogo parece muito aleatório comparado a antes”, comentou o jogador em publicação no X.

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Novo meta do VALORANT

O debate tem tomado proporções que dividem toda a comunidade. Recentemente, Felipe “less” Basso, companheiro de derka na Vitality, também comentou sobre o caso e disse estar “bem chato de jogar o VALORANT”.

Eu me arrependo de ter falado no início do campeonato que o meta tava legal, porque no final do campeonato o meta só mudou para os mesmos campeões de sempre: Tejo, Breach, Yoru e Vyse, que é muito chato, porque não tem trocação de tiro. É só skill, flash, parede, é um VALORANT bem chato de se jogar, para ser sincero“, destacou o brasileiro em entrevista no Masters Bangkok 2025.

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Sobretudo, a nova composição de agentes ganhou uma nova aliada. Waylay foi adicionada na última quarta-feira (5) ao patch de campeões, e é mais uma duelista com habilidades inovadoras que vão aumentar ainda mais a discussão em relação ao novo meta do jogo.