Um usuário do Reddit descobriu uma falha grotesca no VALORANT. Quarkez mostrou através de um vídeo que é possível sofrer dano atrás de um objeto supostamente impenetrável. Para ele, a penetração de balas em materiais do fps é totalmente irregular.
- Próxima atualização de VALORANT corrigirá bug relacionado a Killjoy
- Site permite descobrir se jogou com streamer popular de VALORANT
- Causando desiquilíbrio, jogadores pedem ajustes no som de VALORANT
No vídeo, ele explica que as balas atiradas em superfícies teoricamente impenetráveis, como algumas paredes ou caixas, atingem uma certa camada da superfície, não chegando a atravessá-las. Porém, se outro agente estiver muito próximo a esse objeto sofrerá dano.
Como detalhado no vídeo, não existe uma precisão correta de dano à partir de balas penetradas em superfícies. Isso dependerá de uma série de variações como materiais que a compõe, distância do tipo, distância do agente adversária e ângulo. Quarkez lista uma série de razões pelo qual considera completamente irregular isso.
A primeira delas é a falta de consistência no dano causado numa mesma posição, com a mesma arma e atingindo o mesmo material. Outra razão é que se o material que separa os jogadores é diferente fica praticamente impossível determinar qual bala irá atravessar ou não.
Também é difícil determinar qual bala irá penetrar a parede por conta da espessura e do ângulo de tiro. Por fim, ele mostra que mesmo mostrando que não houve penetração de bala no objeto, é possível sofrer dano do outro lado.