O VALORANT receberá nesta terça-feira (22) o lançamento do Episódio 3, adicionando o novo agente e com muitos balanceamentos nos armamentos. Contudo, uma novidade revelada pelos designers é que o jogo terá mais um nerf na precisão de tiro enquanto o jogador está em movimento.
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“Atirar andando tem sido razoavelmente preciso em VALORANT, permitindo aos jogadores obterem tiros precisos mesmo em médias distâncias. Com as mudanças na precisão, atirar enquanto anda será significativamente menos eficaz em médias distâncias, recompensando os jogadores que param antes de atirar”, disseram os líderes de design, Max Grossman e Sal Garozzo, em entrevista ao Dexerto.
Os rioters ressaltaram a importâncias do tiro em andamento em certas ocasiões, mas afirmaram que o objetivo é fortalecer o combate entre os jogadores, “enquanto tentamos manter o máximo possível a intuição e a memória muscular“.
Por fim, os designer também afirmaram que o balanceamento das armas secundárias e das sub-metralhadoras visa equilibrar a mior mobilidade com ter a necessidade de encurtar as distâncias.
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Vale ressaltar que essa será a segunda mudança na mecânica de atirar em movimento no VALORANT. Em janeiro de 2021, a desenvolvedora lançou o patch 2.01 nerfando o “patinete” no jogo, o que acabou dividindo a comunidade.