Jogadores de VALORANT relataram, nesta sexta-feira (25), que uma opção em beta no NVIDIA GeForce Experience que proporciona uma desvantagem para lá de injusta durante as partidas ao deixar os jogadores imunes à flashes. Durante a produção deste conteúdo, alguns players relataram que o problema já foi fixado por parte da Riot Games, enquanto outros ainda conseguem utilizá-lo.
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A mudança nas configurações da NVIDIA GeForce permite que o jogador aprimore os filtros pós-processamento em tempo real. Desta forma, dentro do VALORANT, ele remove o minimapa, ícones de habilidades e barra de vida ao mesmo tempo em que faz com que os jogadores não sejam atingidos pelas habilidades que deveriam deixá-lo cego.
An Nvidia software (HUD remover) competely removes flashes for VALORANT. You could bind it to a key & use it mid round for ez hold.
— HOUNGOUNGAGNE (@HOUNGOUNGAGNE) June 25, 2021
I’m curious as to how they’ll fix this and will maybe help CSGO with the untrusted/obs situation? pic.twitter.com/nYsxX2z5ZA
No Reddit, um usuário mostrou o problema acontecendo com KAY/O, novo agente do jogo, mostrando ele soltando inúmeras flashes e não sendo afetado pela “cegueira”. Desta forma, é possível ver o momento exato em que a granada explode e emite os efeitos de luz, mas não tirando a visão total da tela após a explosão.
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Apesar de o bug ter sido utilizado com KAI/O, na publicação do fórum outros usuários relataram que também é possível fazê-lo com os outros agentes de VALORANT que utilizam das flashes para cegar os adversários, como Breach, Phoenix, Skye e Yoru. Entretanto, em habilidades do Omen e da Reyna parecem não surtir efeito.
Mesmo com informações de que o problema já teria sido fixado pela Riot Games, a desenvolvedora ainda não se pronunciou e esclareceu a situação.