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Desenvolvedores comentam instabilidade nas atualizações em meio ao First Strike

Rioters admitem dificuldades e prometem futuro estável.

No “Pergunte ao VALORANT” desta semana, Rioters responderam as principais perguntas acerca da instabilidade das atualizações e o lançamento de novo patch no meio do principal torneio de VALORANT na atualidade.

Segundo Arnar Gylfason, produtor sênior da Riot Games, “a estabilidade das atualizações estão muito abaixo das nossas próprias expectativas” e o Rioter aponta vários possíveis motivos para isso, como investimento em infraestrutura do jogo, além do ritmo acelerado de atualizações a cada 2 semanas estabelecido e cumprido desde antes do beta fechado.

O executivo afirmou ainda que a equipe irá investigar os processos antes das férias de final de ano para assegurar que não ocorrerá novamente e o público receba conteúdo de qualidade sem a equipe ter que lidar com maiores desgastes e problemas.

Queremos que essa questão fique bem clara para que o público saiba direitinho quais melhorias faremos e possa nos cobrar quanto a elas“, finalizou o desenvolvedor.

Outro questionamento da comunidade do FPS da Riot Games é a implementação de atualização e o impacto delas durante torneios de esportes eletrônicos, como ocorreu nas qualificatórias do First Strike.

Riley Yurk, que trabalha com a estratégia de esports de VALORANT, afirmou que tudo é pensado, entretanto foi complicado de fazer o planejado pro First Strike. Segundo o executivo, a equipe queria implementar o quinto mapa, Icebox, para que fosse possível jogar as MD5 no evento principal, e por esse motivo acabaram extrapolando o conteúdo inserido na Atualização 1.11.

Continuando explicando, o Rioter disse que o principal motivo da correria era para que os jogadores profissionais conseguissem se adaptar melhor ao novo mapa e agente nas filas do modo competitivo antes do evento principal.

O gerente assegurou que tinham “poucas datas que poderiam ser usadas para não atrapalhar nenhuma classificatória e ainda dar aos jogadores as quatro semanas de treino no Icebox“, e por isso optaram por mandar as notas de atualização aos afetados.

A Riot concorda com a infelicidade de acontecer apenas durante a fase qualificatória na América do Norte, mas era a situação mais ideal que poderíamos enfrentar – e acabaram optando por fazer com que os competidores jogassem na versão 1.10 de VALORANT em outro servidor.

Yurk declarou que a equipe está tirando muitas lições dos erros e imprevistos, principalmente na tarefa de “manter um equilíbrio entre o cenário de esports e o jogo ao mesmo tempo“.

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