O VALORANT atraiu muitos jogadores que competiam no CrossFire. Um deles foi o multicampeão Vinicius “v1nNy” Gonçalves, que no FPS da Riot Games deu continuidade a vitoriosa carreira sendo campeão de torneios importantes.
O capitão da B4 é o protagonista do terceiro capítulo da série Config dos Pro , a qual tem como objetivo trazer para o público todas as configurações utilizadas pelos principais jogadores do cenário nacional.
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EQUIPAMENTOS
Mouse: Logitech G Pro Wireless Teclado: SteelSeries 6gV2 Red Fone: Logitech G433 Mousepad: Fallen Mar Speed + Monitor: AOC Agon
MOUSE
Sensibilidade de Mira 0.660 DPI 400 dpi Multiplicador de sensbilidade de Mira 1,24 Inverter mouse Desligado Mão dominante em 1ª pessoa Direita
MIRA
GERAL
Cor da retícula Vermelho Contornos Ligado Opacidade de contorno 1 Espessura de contorno 1 Ponto central Desligado Opacidade do ponto central 1 Espessura do ponto central 2 Apagar retícula com erro de disparo Desligado Exibir retícula de jogador espectado Ligado Desativar retícula Desligado
LINHAS INTERNAS
Exibir linhas internas Desligado Opacidade da linha interna 1 Comprimento da linha interna 3 Espessura da linha interna 1 Deslocamento da linha interna 4 Erro de movimento Desligado Erro de disparo Desligado
LINHAS EXTERNAS
Opacidade da linha externa 0 Comprimento da linha externa 0 Espessura da linha externa 0 Deslocamento da linha externa 0 Erro de movimento Desligado Erro de disparo Desligado
MAPAS
Girar Ligado Orientação Fixa Manter jogador centralizado Desligado Tamanho do minimapa 1.037 Zoom do minimapa 0.799 Cones de visão no minimapa Ligado Mostrar nomes de região no mapa Sempre
VÍDEO
GERAL
Exibir modo Tela cheia Resolução 1920 x 1080 – 16:9 – 240hz Metódo proporção de tela Latterbox Limitar FPS em bateria Desligado FPS máximo em bateria 250 fps Limitar FPS em menus Desligado FPS máximo em menus 300 fps Limitar FPS em 2° plano Desligado FPS máximo em 2° plano 300 fps Limitar FPS sempre Desligado FPS máximo sempre 250 fps Baixa latência em reflexos da NVDIA Ligado + Boost
QUALIDADE GRÁFICA
Renderização Multithreaded Ligado Qualidade de material Baixa Qualidade de textura Baixa Qualidade de detalhe Baixa Qualidade de UI Baixa Vinheta Desligado VSync Desligado Antiserrilhamento Desligado Filtragem anisotrópica 1x Melhor clareza Desligado Nitidez experimental Desligado Bloom Ligado Distorção Desligado Sombras em 1ª pessoa Desligado
STATS
FPS do cliente Ocultar Taxa de ticks do servidor Ocultar Tempo de frame total Ocultar Tempo ocioso Ocultar Tempo da CPU (Jogo) Ocultar Tempo da CPU (Renderização) Ocultar Tempo da CPU (RHI) Ocultar Latência (Ping) Ocultar Perda de pacotes Ocultar Latência de renderização do jogo Ocultar Latência do jogo Ocultar Latência de renderização Ocultar