Noticias

Chronicle sugere remoção de cooldown do VALORANT: “E se nunca tivesse recarga?”

Pro-player da FNATIC aposta em alteração audaciosa para melhorar o meta do jogo

Um dos principais nomes da FNATIC, Timofey “Chronicle” Khromov é mais um jogador que vem a público para expressar sua opinião sobre o atual momento do VALORANT. O player usou seu perfil na rede social X para tecer comentários a respeito do excesso de utilitários no jogo, algo que tomou conta das rodas de debate na comunidade nos últimos meses.

Em publicação feita na última terça-feira (25), Chronicle propõe uma nova maneira de enxergar o FPS tático da Riot Games e diz que acha estranho culpar os desenvolvedores do game pela situação atual do VALORANT. Invés disso, o atleta propõe o cancelamento da recarga de habilidades.

“Do meu ponto de vista, o problema do jogo é que a utilidade sobrepõe-se fortemente aos outros lados do jogo. E se VALORANT nunca tivesse recarga/tempo de espera nas utilidades? E se esse recurso estivesse disponível apenas para os controladores de smoke (para que o jogo não force composições com dois ou três controladores de smoke para jogar pelo menos de forma confortável)?” — Sugeriu.

Quer ficar por dentro de tudo o que acontece no mundo do VALORANT? Então, siga o VALORANT Zone nas redes sociais: TwitterFacebookInstagramThreads e Bluesky.

Chronicle revela não estar contente com o meta atual e comenta que é impossível vencer rounds sem o uso de utilitários, devido o tamanho número de habilidades presentes em cada um dos agentes.

“A utilidade ainda é ótima para vencer partidas, mas agora elas são muito valiosas – você não pode simplesmente spamá-las como um tolo e vencer rounds… Chega de caos intenso no jogo causado por utilidades; a falta de habilidades recarregáveis remove a possibilidade de tomar posições puramente usando utilidades = forçando as pessoas a correrem riscos juntas no meio/final dos rounds” — Completou.

DEBATE SOBRE O NOVO META

Em suma, o debate envolvendo a nova realidade do VALORANT tem tomado conta da comunidade e chegou até os profissionais do jogo. Muitos pro-players estão insatisfeitos com a grande quantidade de recursos adicionadas ao FPS, deixando de lado a trocação de tiro e o famoso x1.

Assim, Chorinicle é mais um de uma extensa lista a abordar o tema e frisar que o meta pune as equipes que se recusam a utilizar as habilidades da melhor forma durante as partidas.

Perdeu alguma edição do Spike Plant ou quer apenas rever? Acesse nosso canal no YouTube ou confira a edição no Spotify!

Foto: Divulgação/Riot Games

Por outro lado, os desenvolvedores do VALORANT defendem a ideia de que esse é um FPS tático, e tem o uso de utilitários como premissa para vencer os rounds. De fato, essa é uma discussão que parece estar longe do fim e que, a cada dia, deverá ganhar ainda mais destaque no cenário mundial.