A Riot Games lançou a atualização 10.06 de VALORANT nesta terça-feira (1º), trazendo melhorias no agente KAY/O e correções importantes de bugs. O personagem agora conta com uma nova mecânica em seus clarões, que ativam mais rápido ao quicar, e teve seu tempo de ressurreição reduzido pela metade, tornando o processo mais ágil durante as partidas.
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Além disso, o patch corrige um erro visual que afetava jogadores no console, impedindo que o progresso ao fim das partidas fosse exibido — mas, segundo a desenvolvedora, o avanço está sendo registrado normalmente.
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VEJA A ATUALIZAÇÃO 10.06
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES DE AGENTES
- KAY/O
- É legal que existe um caminho interessante para dominar as mecânicas do KAY/O, mas sempre notamos um grande abismo de diferença entre jogar com ele e dominá-lo, e esse abismo não diminuiu com o tempo. Segundo os comentários dos jogadores e as nossas estatísticas internas, o clarão dele é o mais difícil de coordenar do elenco.
- Achamos que dá para deixar o clarão lançado por cima mais flexível para cenários de média distância, de modo que ele melhor se equipare aos demais clarões.
- Essas mudanças devem preservar o teto de habilidade para os clarões lançados à perfeição que os jogadores andam treinando.
- Também vamos reduzir o tempo de espera da ressurreição da Ultimate dele para reforçar o potencial de cooperação ao escolher um KAY/O aliado.
- GRANADA/clarão
- Após quicar, os clarões agora começam um acionamento de 0,8s e aí estouram.
- O acionamento tem visual e som únicos quando ativo.
- O acionamento ao quicar não ocorrerá se o clarão já estiver a menos de 0,8s de estourar, então o tempo máximo entre lançamento e estouro não vai aumentar.
- INSERIR VÍDEO DO CLARÃO DO KAY/O
- Duração máxima do clarão jogado por baixo: 1,25s >>> 1,5s.
- Alcance máximo do aviso verbal de clarão do KAY/O aumentado: 20m >>> 50m.
- Tempo para desequipar reduzido: 0,85s >>> 0,6s.
- Indicador no Minimapa adicionado para o clarão, só para a equipe.
- Após quicar, os clarões agora começam um acionamento de 0,8s e aí estouram.
- ANULAR/cmd
- Tempo de ressurreição: 3s >>> 1,5 s.
- Yoru
- Distração está com um custo-benefício bom até demais de apenas 100 créditos.
- Distração
- Custo aumentado: 100 >>> 200.
- Vyse
- É bom ver que a Vyse encontrou um lugar no ecossistema desde que a fortalecemos na atualização 9.11, porém parece que a duração das habilidades dela está um pouco excessiva agora que os Espinheiros Cortantes representam uma baita ameaça. Vamos encurtar a duração dos Espinheiros Cortantes e da Cerca-Viva para que a Vyse precise explorar mais ativamente as habilidades e não dependa só do valor básico de contenção de que o kit dela dispõe.
- Duração do Espinheiro Cortante:
- 10s >>> 7s.
- Cerca-Viva:
- Duração da parede acionada: 8s >>> 6s.
ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES
- Melhoramos as notificações de feedback para que seja possível ver de forma mais consistente as mensagens de quando uma denúncia de trapaça leva a um banimento.
ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO
- Reduzimos o número de objetos específicos do mapa Sunset que se renovam a cada quadro, melhorando assim o desempenho do processador.
CORREÇÕES DE BUGS
- Agentes
- Vyse
- Rosa Arcana
- Corrigimos um bug que parava o loope de animação de repouso de Rosa Arcana se a Vyse se agachasse.
- Corrigimos um bug em que destruir a Rosa Arcana enquanto Vyse a recuperava não respeitava o tempo de recarga de “destruição” de 40 segundos.
- Rosa Arcana
- Raze
- Carga de Explosivos
- Corrigimos um problema em que a Carga de Explosivos repelia o Predador Explosivo, da Skye, e o Drone Furtivo, do Tejo, através de paredes.
- Carga de Explosivos
- Clove
- Desvitalização
- Atualizamos as dicas flutuantes para refletir as alterações da Atualização 10.04.
- Desvitalização
- Deadlock
- Aniquilação
- Corrigimos um problema em que os sons de confirmação de acerto no alvo do casulo da Deadlock estavam altos demais.
- Aniquilação
- Breach
- Pós-choque
- Corrigimos um problema que fazia o Breach assumir uma pose de animação de repouso incorreta em terceira pessoa após disparar Pós-choque.
- Pós-choque
- Sova
- Drone Coruja
- Corrigimos um problema que fazia o Sova assumir uma pose de animação de repouso incorreta em terceira pessoa após sair do Drone Coruja.
- Drone Coruja
- KAY/O
- Corrigimos um problema raro que fazia o KAY/O aparecer de pé quando desconectado durante ANULAR/cmd.
- Corrigimos um problema que fazia a trajetória da adaga do PONTO/zero se comportar inesperadamente se ocorresse perda de pacotes.
- Gekko
- Corrigimos um problema que impedia a reprodução da fala “Spike no chão” se o Wingman fosse destruído enquanto carregasse a Spike.
- Iso
- Corrigimos um problema em que trocar para o Iso com Fluxo Protetor ativo podia resultar no aparecimento da barra errada na interface para espectadores ou observadores.
- Tejo
- Drone Furtivo
- Corrigimos um bug que impedia o Drone Furtivo de sair da furtividade ao pular antes de escanear.
- Drone Furtivo
- Vyse
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APENAS PC
CORREÇÕES DE BUGS
- Premier
- Corrigimos um problema que fazia o status de um jogador na lista do elenco no Hub do Premier às vezes ficar por cima do ícone de alerta em certas filas.
- Corrigimos um problema que impedia a chave de eliminatórias de atualizar dinamicamente durante a segunda partida de uma Melhor de 3.