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Atualizaçao 1.08 – Raze nerfada e buff na Guardian

Riot também mudou na aleatoriedade dos mapas jogados.

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Atualizaçao 1.08 – Raze nerfada e buff na Guardian

Diferente da atualização feita no início do mês, que trouxe drásticas mudanças em vários agentes, o patch 1.08 foi mais leve. Em relação aos personagens, apenas um nerf na Raze.

A Riot Games também buffou mais um pouco a Guardian, e fez uma melhoria na seleção dos mapas para que diminua a possibilidade jogarem o mesmo mapa de forma seguida.

AGENTES

RAZE

Carga de Explosivos

  • Dano inicial reduzido para 15 com um raio interno de 0.2 metros e dano mínimo de 5
  • A carga é armada 0,5 segundos após tocar uma superfície, aumentando seu dano máximo para 50
  • Atirar na carga fará com que ela seja detonada, causando sua quantidade atual de dano
  • A carga não causará mais dano a aliados

Riot explica: A Carga de Explosivos da Raze tem causado muito dano sem dar aos inimigos muita chance de contra-atacar. Esta alteração deve ajudar a deixar bem claro os momentos em que essa habilidade representa uma ameaça, ao mesmo tempo em que mantém a utilidade de Carga de Explosivos que os jogadores já começaram a dominar. Agora, a carga não fará mais barulho quando for lançada, mas ainda causará dano. Portanto, é melhor se aproximar com cautela se você estiver dentro de seu alcance de letalidade.

ARMAS

GUARDIAN

Fortalecimento para o Guardian

  • Preço reduzido: 2500 >>> 2400
  • Cadência de tiro aprimorada: 4,75 >>> 5,25 TPS (tiros por segundo)
  • Recuperação de arma aprimorada: 0,35 após 3 balas >>> 0,2925 após 3 balas

Riot explica: Nós não achamos que o Guardian pode (ou deve) competir diretamente com o Phantom ou o Vandal, mas gostaríamos que ele assumisse uma posição que deixasse os jogadores confortáveis para optar por ele com o novo preço, que tornasse a compra dele uma opção competitiva em certos mapas ou situações econômicas, e que o tornasse menos letal quando um inimigo se aproximar!

MAPAS

  • O gerenciador de filas foi atualizado em todos os modos e passará a considerar todos os mapas jogados recentemente por você em todos os modos. Dessa maneira, em qualquer fila que entrar, você:
  • Terá mais chances de jogar em um mapa em que você não jogou recentemente
  • Terá bem menos chances de jogar no mesmo mapa várias vezes seguidas

Riot explica: Chegou a hora! A seleção de mapas possíveis agora será “pseudoaleatória” em vez de totalmente aleatória. Isso significa que se você acabou de jogar no Haven, o gerenciador de partidas vai tirar esse mapa da lista de prioridade da sua próxima partida.

QUALIDADE DE VIDA

  • Agora, quando os espectadores assistirem a um jogador que está sob efeito de cegueira, eles poderão ver um cronômetro na tela em vez de ficarem sob esse efeito também
  • Mas para os masoquistas de plantão: o efeito de cegueira em tela cheia poderá ser ligado novamente nas configurações do jogo
  • Agora, o painel social vai deixar de ser ordenado enquanto você estiver passando o mouse ou interagindo com ele
  • Atualizamos o texto da seção Todos os Ranques da página Carreira para que fique mais consistente com as regras de prorrogação do modo Competitivo

CORREÇÃO DE BUG

  • Efeitos visuais da Classic Sublime corrigidos
  • Havia um bug que fazia com que os níveis aprimorados (2–4) da linha Sublime não exibissem os efeitos sonoros, visuais e de trajetória corretamente.
  • Corrigimos um bug que exibia a mensagem “Diferença de habilidade muito alta” em saguões de partidas personalizadas

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