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Especial

“A gente tentou inovar”, diz aspas sobre composições da Leviatán

Equipe perdeu para a Cloud9 de virada

Na noite do último domingo (6), a Leviatán estreou no VCT Americas Stage 1 com derrota diante da Cloud9, por 2 a 1. A partida teve grande atuação do brasileiro Erick “aspas” Santos, que concedeu entrevista exclusiva ao VALORANT Zone para comentar sobre o duelo.

Trabalho no período sem jogos

Eliminada na fase de grupos do Kickoff Americas, a Leviatán teve cerca de um mês sem jogos oficiais e esteve focada em seus treinos para melhorar a sinergia e comunicação do time. Questionado sobre o foco do trabalho nesta “mini off-season”, aspas comentou: “Nesse período sem jogos, a gente treinou bastante, fizemos tático e vários mapas todos os dias. A gente tentou vir com algumas composições novas para tentar dar uma diferenciada, tinham mapas que não estavam dando certo então a gente pensou em fazer composições novas“.

Assista à entrevista exclusiva com aspas:

Primeira atuação com o Phoenix

Na partida contra a Cloud9, aspas jogou com a primeira vez de Phoenix em sua carreira competitiva. Sobre o agente e a composição da equipe na Sunset, o brasileiro respondeu: “Para mim foi bem normal jogar com o Pheonix. O boneco já faz parte do seu playstyle, ele encaixa bem com seu jeito de jogar”.

Essa composição, a gente colocou praticamente todo mundo em agentes de conforto, C0M de Sova, Mazino de Breach e eu tava com Phoenix. Achei legal o Pheonix na Sunset, nunca tinha jogado com ele no cenário competitivo. Todo mundo estava jogando o mapa confortável, então a gente usou essa composição“.

aspas explica composição da Leviatán na Ascent

Acostumada da a ver aspas de Jett na Ascent, a comunidade se surpreendeu ao ver o atleta aparecer com a Raze e a Leviatán trazer uma composição diferente do habitual. Sobre a composição no mapa, o brasileiro explicou: “Não tava dando certo pra gente com a composição padrão do mapa, então a gente tentou inovar. A gente acabou vindo com essa composição que é um megazord, Sage, Raze, Kay/o, Viper e Omen. Foi mais porque não tava dando certo com a comp normal então a gente tentou inovar pra ver se dava certo e acabou que quase deu certo“.

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