![](https://static.valorantzone.gg/news/2023/11/03110453/Deadlock-materia.jpg)
A agente norueguesa Deadlock do VALORANT posiciona uma gama de nanofios de alta tecnologia para proteger o campo de batalha até mesmo do ataque mais letal. Ninguém escapa do seu olhar vigilante. Ninguém sobrevive à sua ferocidade implacável.
Nome: Deadlock
Nome real: ?
País: Noruega
Função: Sentinela
Lançamento: 27/06/2023
Habilidades da Deadlock no VALORANT
Sensor Sônico (Q)
- Tipo: Básica
- HP: 20
- Invisível até: 3m
- Tempo de concussão: 3,5s
- Custo: 200
- Cargas máximas: 2
EQUIPE um Sensor Sônico. DISPARE para posicionar. O sensor monitora os sons dos inimigos em uma área. Causa concussão na área se sons de passos, disparos ou qualquer barulho significativo forem detectados.
![Habilidade Sensor Sônico da Deadlock no VALORANT](https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExem5uemRwazY0azlmeHRxZXQxaXIxem53ZG9wNGVyNTEzYmRvZ3hxbSZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/sTELCT1LIQ1pyNJGAZ/giphy.gif)
Malha de Barreira (E)
- Tipo: Assinatura
- Fortificação: 3s
- HP inicial:
- Orbes laterais HP: 320 HP
- HP do Orbe Principal: 570 HP
- HP final:
- Orbes laterais HP: 700 HP
- Orbe principal HP: 1200 HP
- Custo: Grátis
- Cargas máximas: 1
EQUIPE um disco de Malha de Barreira. DISPARE para lançar à frente. Ao atingir o chão, o disco gera barreiras a partir do ponto de origem que bloqueiam a movimentação de personagens.
![Habilidade Malha de Barreira (E) da Deadlock no VALORANT](https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExZGlmZTJlYnJqcnNpb3dreTZiZGp5a29qcDQ2MjhneGxwbXE2dzhoOSZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/IZ1YDhHZwyPedlbdV4/giphy-downsized-large.gif)
GravNet (C)
- Tipo: Básica
- Atraso de encerramento: 0,4s
- Duração: 6s
- Custo: 200
- Cargas máximas: 1
EQUIPE uma granada GravNet. DISPARE para lançar. Use o DISPARO ALTERNATIVO para arremessar a curta distância. A GravNet detona ao atingir o chão, forçando inimigos pegos por ela a agacharem e moverem-se lentamente.
![Habilidade GravNet (C) da Deadlock no VALORANT](https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExZ2xmbjNwc2c4dnFvNTc0cnk0aGxiajJ3Z2UycDAzaHRwN3JlbmwwbSZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/rnxMKucASiuX5h8yEy/giphy-downsized-large.gif)
Ultimate da Deadlock no VALORANT
Aniquilação (X)
- Tipo: Ultimate
- Finalização Ult: 1,1s
- Duração final: 10s
- HP máximo: 600 HP
- Duração da viagem Ult: 7s
- Máximo de cargas: 1
- Custo: 7 orbes ou eliminações ou spike plant ou spike defuse
EQUIPE um Acelerador de Nanofios. DISPARE para liberar um pulso de nanofios que captura o primeiro inimigo que encontrar. O inimigo encasulado é puxado por uma trilha de nanofios e abatido se chegar ao final da trilha, a não ser que seja libertado. O casulo de nanofios é destrutível.
![Habilidade Aniquilação (X) da Deadlock no VALORANT](https://media.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5MGI3NjExY2ZzZHlseGUydWl4M2xlNHRmcjF5ZnBtMWM5bjM0cmsxcnlvbmppMyZlcD12MV9pbnRlcm5hbF9naWZfYnlfaWQmY3Q9Zw/fM8pRrjePONfjoLnhf/giphy-downsized-large.gif)
Dicas da Deadlock no VALORANT
Ataque:
- As habilidades de Deadlock funcionam melhor em cenários pós-plant na fase de ataque.
- Use a granada GravNet para limpar cantos e esconderijos antes que seus Duelists avancem.
- A Barreira de Malha pode bloquear inimigos de alcançar a Spike após o plantio.
- Utilize a habilidade Aniquilação, especialmente em situações de 1v1, mesmo se não souber onde o inimigo está. Isso os deixará receosos de mostrar o rosto e comprará tempo para a Spike detonar.
Defesa:
- Os passos dos inimigos são um indicador fácil para usar sua Barreira de Malha ou preparar sua GravNet para atrasar um avanço.
- Coloque os Sensores Sônicos em locais onde o barulho é praticamente garantido, como um ponto de descer ou uma localização comum de plantio.
- Guarde ou a GravNet ou a Barreira de Malha se planeja bloquear um caminho imediatamente. Mantenha a outra habilidade pronta caso precise correr para outro local.
- Na defesa, use a Aniquilação para retomadas. A outra equipe entrará em pânico e voltará sua atenção para o jogador preso, permitindo que sua equipe avance rapidamente, ou deixará o jogador ceder à habilidade máxima, dando vantagem numérica ao seu lado.
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