A Riot Games publicou, nesta segunda-feira (30), mais um texto da série “Integridade dos Sistemas do VALORANT”. Na publicação desta semana, Brian Chang, membro da equipe de desenvolvimento do jogo, explicou como funciona o novo sistema da Riot na aleatoriedade de escolha dos mapas de partidas competitivas de VALORANT, que foi implementado no fim de março. Segundo ele, a mudança foi feita a partir da reclamação da comunidade de que o mesmo mapa aparecia diversas vezes seguidas.
“Em vez de transformar a seleção de mapas num processo aleatório, optamos por criar uma escolha determinista que sempre seleciona o mapa que diminuirá repetições. Se determinado mapa apareceu com muita frequência no seu histórico recente, ele seria removido das opções de escolha. A partir daí, nossa prioridade seria sempre o mapa menos visto pelas dez pessoas no saguão“, explica Brian.
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Ele ainda explica que a mudança foi executada de uma forma pensada para não aumentar os tempos de fila, nem piorar os balanceamtnos das partidas. Aliás, Chang ainda apresenta um gráfico que demonstra a diferença na repetição de mapas desde abril, quando a atualização vigorou. Segundo a Riot, na primeira semana de abril, nenhum jogador viu o mesmo mapa cinco vezes seguidas na fila Competitiva.
O gráfico também foi comentado por Chang, que pontuou que os números de pessoas que jogaram o mesmo mapa em sequência quatro vezes, significa exatamente oito indivíduos entre milhões analisados. Ele finaliza indicando que destes oito jogadores, seis são usuários que normalmente abandonam a fila com frequência para evitar mapas específicos.
Para conferir o post completo, acesse o site oficial do VALORANT no Brasil.
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