Desde o lançamento de VALORANT, tem sido constante uma reinvenção das habilidades dos agentes. É comum, jogadores descobrirem formas diferentes de se usar uma mesma habilidade, chegando a causar discussões na comunidade. Nesse sentido, o Líder de Design de Personagem, Jay Watford comentou sobre o assunto. De acordo com o Rioter, a equipe está em constante discussão para um equilíbrio perfeito.
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“Estamos constantemente presos entre a natureza de sandbox das habilidades (o que torna as partidas empolgantes) e a tentativa de determinar se as novas interações de habilidades que descobrimos vão enriquecer ou quebrar o elemento tático que prometemos para esse jogo“, disse durante o Pergunte ao VALORANT.
Além disso, ele cita que por diversas vezes jogadores pedem nerfs em agentes/habilidades por conta dessas descobertas.
“Já vimos muitas habilidades serem usadas de formas não convencionais por vários jogadores. Algumas vezes com resultados doidos, e outras com repercussões que pediam a nossa intervenção“, comentou.
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Watford também citou Orbe de Barreira da Sage como exemplo de alterações que a comunidade foi descobrindo.
“Já vimos inúmeros usos criativos, paredes colocadas de forma mais inclinada dentro de corredores e combos de habilidades que nunca nem tínhamos imaginado. Por outro lado, também já vimos paredes flutuantes que acabam criando uma única direção a ser seguida. Partes de paredes pairando sobre o ponto de bomba B no Split e mais bugs de teleporte do Omen do que gostaríamos“, exemplificou.
Por fim, o Rioter afirmou está aberto a novas descobertas, assim como toda sua equipe. Para ele, a criatividade do jogador é fundamental para desenvolver o VALORANT.
“Estamos construindo e explorando VALORANT junto da nossa comunidade. Sabemos que todos vocês jogam cada partida com muita criatividade. E o melhor que podemos fazer é manter um diálogo aberto entre nós sobre todas as novas descobertas“, finalizou.