A 1ª fase do VALORANT Challengers Brasil (VCB) ainda não acabou, mas as inscrições para a seletiva válida pela 2ª fase já foram abertas. Diferente da anterior, estarão em jogo quatro vagas para até 512 equipes participantes.
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O classificatório para a 2ª fase será disputada nos dias 8 e 9 deste mês, com as equipes participantes podendo transmitir as respectivas partidas seguindo regras estabelecidas pela Riot Games. Os interessados poderam efetuar as inscrições clicando aqui.
A 2ª fase do VCB contará com a participação de oito equipes: quatro classificadas da 1ª fase e as quatro melhores da seletiva. Neste torneio, os quatro primeiros se classificam para o VALORANT Masters, enquanto os quatro últimos vão jogar a 3ª fase.
De acordo com a desenvolvedora, “o cenário competitivo brasileiro de VALORANT distribuirá um total de R$ 620 mil ao longo do ano – sem contar os valores destinados ao Masters e ao Champions, a serem confirmados posteriormente“.
CALENDÁRIO
A Riot também revelou um calendário de janeiro a março, que mostra que serão disputadas três fases que compõem a 1ª etapa do Challengers, além de uma edição do VALORANT Masters, que está marcado para acontecer nos dias 19, 20 e 21 de março e encerrará o primeiro ciclo do Champions Tour no cenário brasileiro.
É importante ressaltar que a primeira etapa do Challengers não dará vagas para o Masters, somente as outras duas, que levarão quatro equipes, cada para o regional.
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FORMATO
O formato do Challengers também foi revelado: eliminação dupla. O torneio será dividido em duas semanas, com a primeira sendo dedicada as disputas dos jogos válidos pela fase de grupos, com quatro equipes cada, enquanto na seguinte será realizada o mata-mata, com a repescagem e séries MD3.
ONLINE
Se o First Strike teve a fase final disputada presencialmente em São Paulo, o mesmo não acontecerá com os Challengers. Isso porque a Riot avaliou “que mesmo os procedimentos utilizados na Final da Segunda Etapa do CBLOL 2020, e no VALORANT First Strike, não seriam a solução para operarmos o campeonato, com muito mais jogadores e colaboradores envolvidos na produção diária em nossos estúdios“.