Na noite do último domingo (14), o VCT Americas Stage 2 chegou na sua última rodada da fase regular com dois jogos. Com Sentinels e 100 Thieves em campo, jogadores de ambas equipes afirmaram que sofreram problemas com equipamento, com diversas pausas técnicas.
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Em entrevista ao jornalista Pedro Romero, Jordan “Zellsis” Montemurro afirmou que sofreu com problemas técnicos na partida contra a G2 Esports, que fechou a fase de grupos do VCT Americas: “Tive alguns problemas de áudio no primeiro mapa, joguei sem ouvir praticamente nada. Depois corrigimos isso para o segundo mapa, não sei se mudaria algo na história do jogo, mas eu sou um cara que fala muito no nosso time e jogar sem áudio é muito difícil“.
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“Desde o começo do primeiro mapa, meu áudio estava horrível, parecia que os jogadores estavam em outras posições no meu fone. Descobrimos posteriormente que o conector de áudio do fone estava quebrado, é um grande azar, claro que é um saco, mas isso passou pelo tech check. Eu tinha áudio, mas estava muito ruim, não sabia se estava na direita, esquerda, frente, atrás. Foi muito difícil passar calls“, disse Zellsis sobre os problemas técnicos no VCT Americas.
Nas redes sociais, Daniel “eeiu” Vucenovic, da 100 Thieves, disse que passou por um problema similar na partida contra a LOUD no VCT Americas: “Eu também tive problemas de áudio na série contra a LOUD e não me deixaram dar um tech pause depois da Ascent. A LOUD teria vencido mesmo se eu tivesse ouvindo os passos no mapa, eles jogaram de forma perfeita. Desejo que a Riot opte por deixar os times pedirem mais pausas do que punir alguém que jogou do lado B do palco naquele dia“.
Até o momento da publicação desta reportagem, a Riot Games não se pronunciou sobre os problemas técnicos no VCT Americas 2024.
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