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TenZ dispara sobre meta atual do VALORANT: “Parece que meu daltonismo está curado”

Aposentado do cenário competitivo e agora influencer do jogo, TenZ opina acerca do novo meta

Streamer e ex-jogador profissional de VALORANT, Tyson “TenZ” Ngo, revelou sua opinião sobre o polêmico momento atual do meta. O player destaca algo curioso e pouco comentado até então, referente ao excesso de habilidades utilizadas nas partidas, no que diz respeito a quantidade de cores na tela de jogo: “Parece que meu daltonismo está curado”.

De acordo com TenZ, o número de cores apresentadas em uma só jogada, devido às várias skills na mesma tela, causam uma espécia de confusão, que o fazem pensar ter sido curado de seu daltonismo.

“A quantidade de cores e efeitos que vejo na minha tela durante algumas rodadas… parece que meu daltonismo está curado por um curto período” — revelou.

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Em resposta, Alex Wheeler, principal designer de UX da Riot Games e responsável pela criação de designs no VALORANT, disse estar trabalhando ativamente a todo o tempo para melhorar este quesito do jogo. Sobretudo, o designer destaca a importância da acessibilidade nos games e relata estar investigando como melhorar a questão de cores para assegurar uma boa experiência para todos.

“Clareza geral é algo sobre o qual falamos ativamente o tempo todo. Não é uma desculpa, mas estamos ativamente investigando isso e tentando melhorar aqui” — respondeu Alex.

DEBATE SOBRE O NOVO VALORANT

Vale destacar a polêmica envolvendo o VALORANT nas últimas semanas entre profissionais e jogadores casuais da comunidade. O debate gira em torno do momento atual do meta, onde a Riot prioriza o uso de habilidades e recursos, diminuindo o espaço para troca de tiros francas, deixando de lado a questão da mira em si.

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A Team Vitality parece ser a mais insatisfeita com esta mudança recente no jogo. Em síntese, Felipe “less” Basso, Nikita “Derke” Sirmitev e Saif “Sayf” Jibraeel, vieram a público expressar sua frustração sobre o rumo tomado pelo FPS e dividiu a opinião da comunidade.

“VALORANT prometeu que os tiroteios decidiriam, mas recentemente me sinto tão sobrecarregado pela grande quantidade de utilidade. Durante o meta de câmara, pelo menos as pessoas conseguiram mirar e jogar um jogo de tiro tradicional, agora GL vendo sua tela algumas rodadas” — comentou o IGL da Vitality.

Todavia, é importante o destaque de TenZ sobre a excesso de cores na partida de VALORANT, algo que pode ser prejudicial para alguns jogadores. Em vista disto, é necessário prezar sempre pela acessibilidade e uma boa experiência, independente da fase em que vive o jogo.