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Riot Games revela nerfs no Chamber no patch 5.12

Agente terá mudanças drásticas na próxima atualização

O VALORANT não recebeu uma atualização que estava prevista para esta terça-feira (29), por outro lado, a Riot Games revelou os planos para o patch notes 5.12, que incluem mudanças no Chamber. O sentinela que é um dos agentes mais escolhidos no competitivo, sofrerá nerfs. A mudança estará disponível primeiramente nos servidores testes (PBE) do FPS.

Apesar do nerf que o agente teve na atualização em agosto, Chamber continuou sendo bastante utilizado tanto na fila competitiva quanto nos campeonatos. De acordo com a Riot, quanto mais modificavam o agente, mais aparente ficava que as mecânicas atuais dele estavam moldando o espaço de jogo de uma forma inadequada, afetando a identidade de outros agentes e quebrando o ciclo tático básico do VALORANT. Confira as mudanças abaixo:

Caçador de Cabeças (Q)

  • Curva de estabilidade atualizada.
    • Dispersão aumentada depois da segunda bala ao disparar continuamente. Isso visa explicitamente reduzir o uso excessivo de tiros no corpo com baixa precisão como medida eficaz de combate.

Rendezvous (E)

  • Agora, Chamber posiciona uma única âncora para a qual pode ser teleportado enquanto estiver no alcance dela.
    • Raio aumentado 15m >>> 26m.
  • Restrição de altura da ativação do teleporte retirada.
    • Você pode se teleportar para a âncora enquanto estiver em uma altura diferente, desde que esteja dentro do raio dela.
  • Tempo para equipar arma aumentado após o teleporte 0,4s >>> 0,7s.
    • Caçador de Cabeças não é afetada por essa mudança.
  • Agora, destruir a âncora de teleporte de Rendezvous a desativa pelo resto da rodada em vez de iniciar um Tempo de Recarga.
  • Chamber não inicia um Tempo de Recarga extra ao retirar sua âncora depois de se teleportar.

Marca Registrada (C)

  • O alcance da armadilha agora é limitado.
    • Marca Registrada é desativada quando Chamber sai da área de alcance e reativada quando ele está dentro.
  • Agora pode ser retirada no meio da rodada.
    • Não exige linha de visão.
  • 30s de Tempo de Recarga ao retirar.
    • A destruição continua permanente.
  • Tempo inicial para se armar aumentado 2s >> 4s.
  • Vida aumentada 1 >> 20.

Tour de Force (X)

  • Cadência de tiro reduzida em 57,5%.

Lentidão

  • Isso se aplica a Marca Registrada e Tour de Force:
    • Duração reduzida: 6s >> 4s.

Semelhante ao nerf na Brisa de Impulso da Jett, a Riot afirmou que as fugas de combate podem existir no ecossistema da mecânica de VALORANT de forma saudável, desde que sejam contrabalanceadas para compensar sua força.

De acordo com a desenvolvedora, as habilidades dos agentes causam vários níveis de impacto em cada parte do ciclo tático, mas sempre devem ser utilizadas de maneira inteligente e oferecer chances de vantagem aos oponentes. Isso é essencial para garantir a promessa tática do VALORANT, além de manter o espaço de design aberto e frear possíveis usos abusivos de poder conforme novos agentes tentam combater efeitos mais poderosos.

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