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Atualizações

Atualização 2.03 – Reyna sofre alterações; Stinger e Frenzy nerfadas

Novo patch traz mudanças impactantes

O VALORANT recebe mais uma atualização nesta quarta-feira (17). Além dos esperados nerfs na Stinger e Frenzy, a agente Reyna também sofreu alterações.

A partir de agora, as Orbes da Almam são geradas quando inimigos que receberam dano de Reyna forem abatidos nos últimos três segundos, mesmo que a Reyna não tenha dado o último disparo.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

REYNA

Reyna está recebendo dois enfraquecimentos e um fortalecimento na esperança de retirar um pouco do potencial de “bola de neve” dela, mas ainda mantendo-a viável em partidas coordenadas e equilibradas. A redução de cargas limitará o impacto dela a cada rodada quando ela for muito melhor de mira que os oponentes, mas ainda será capaz de fazer 1×5 quando a ultimate Imperatriz(X) estiver ativa. 

O aumento de preço de Devorar e Dispensar, junto com o aumento de preço da Frenzy (veja abaixo), deve tornar as decisões econômicas dela mais difíceis na rodada de pistolas. Agora, ela não conseguirá comprar uma carga de Olhar Voraz(C), as habilidades de Orbe de Alma e aprimorar a pistola. Por outro lado, a Reyna conseguirá Orbes de Alma de inimigos que receberam dano dela recentemente, tornando-a mais confiável para jogar com companheiros de equipe e reduzindo aquela sensação ruim de quando alguém pega o abate e a Reyna sai de mãos abanando.

  • Máximo de cargas de Devorar(Q) Dispensar(E) reduzido: 4 >>> 2.
  • Preço das cargas de Devorar e Dispensar aumentado: 100 >>> 200.
  • Abater inimigos que receberam dano da Reyna nos últimos 3 segundos agora cria Orbes de Alma, mesmo que a Reyna não tenha dado o último disparo.

YORU

Enquanto investigamos mudanças futuras que ajudem o Yoru a cumprir sua promessa inicial, queremos fazer alguns ajustes para ajudá-lo agora. Passagem Dimensional não informava muito bem quando os inimigos poderiam ver ou ouvir seu fragmento de teleporte, então adicionamos informações adicionais na habilidade para facilitar a vida do Yoru. No caso da ultimate, notamos que comunicar as ameaças para os aliados e prestar atenção no destino não era uma tarefa fácil para o Yoru, então queremos que fique mais fácil para ele e para a equipe dele entender como está o andamento da rodada no momento da ultimate.

Passagem Dimensional(E)

  • A Passagem Dimensional agora mostra o alcance de visão que um inimigo tem do fluxo dimensional enquanto se movimenta no minimapa.
  • O alcance sonoro de um inimigo do teleporte de Passagem Dimensional agora é exibido no minimapa.

Espionagem Dimensional(X)

  • Agora o minimapa do Yoru fica visível durante a Espionagem Dimensional.
  • Inimigos no raio de visão do Yoru durante a Espionagem Dimensional agora também são revelados no minimapa para aliados.
  • Espionagem Dimensional não consegue mais bloquear a passagem dos inimigos.

BRIMSTONE

Incendiário(Q)

  • O áudio da zona de fogo de Incendiário será mais fácil de ouvir quando outras ações e sons ocorrerem nas proximidades.

PHOENIX

Mãos Quentes(E)

  • O áudio da zona de fogo de Mãos Quentes será mais fácil de ouvir quando outras ações e sons ocorrerem nas proximidades.

ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

MARSHAL

Queremos melhorar os pontos fortes da Marshal como um fuzil de precisão com um fortalecimento de Velocidade de Movimento enquanto o zoom está ativo. O objetivo é criar uma identidade forte, ágil e de abates rápidos e certeiros para a arma. Também reduzimos um pouco o preço dela, já que não é tão versátil quanto as outras da mesma categoria.

  • Velocidade de Movimento com o zoom ativo agora é de 90% da Velocidade de Movimento original sem o zoom (antes, a Velocidade de Movimento com zoom era de 76% da original).
  • Preço reduzido: 1.100 >>> 1.000.
  • Ampliação do zoom aumentada: 2,5x >>> 3,5x.

STINGER (MODO AUTOMÁTICO)

A Stinger já está forte há algum tempo e, embora gostemos que ela seja ameaçadora em qualquer fase do jogo, ela se provou ser potente demais em muitas áreas. Estamos reduzindo o DPS bruto dela ajustando a taxa de disparos (somente no modo automático) e aumentamos a dispersão e/ou o recuo em ambos os modos de disparo. Assim, ela terá alcances designados para cada tipo de disparo e será necessário melhor domínio da arma para usá-la adequadamente. O aumento de preço deve refletir um pouco mais na versatilidade que, mesmo enfraquecida, continuará bem impactante.

  • Preço aumentado: 1.000 >>> 1.100.
  • Taxa de disparos no modo automático reduzida: 18 >>> 16.
  • O modo automático agora atinge a dispersão máxima na 4ª bala, em vez da 6ª
  • Pico vertical de recuo ajustado no modo automático (agora o recuo é mais agressivo a partir da 3ª bala).

STINGER (MODO RAJADA)

  • Pico de recuo vertical ajustado para ser mais agressivo após a primeira rajada.
  • Mais erro de disparo adicionado após a primeira rajada.
  • Tempo de recuperação após uma rajada melhorado: 0,45 >>> 0,4.

FRENZY

A Frenzy anda muito popular, e, embora gostamos de ver isso, parece que ela se sobressai muito nas rodadas de pistolas. Temos interesse em saber o que um aumento de preço fará com a taxa de compra dela. Como sempre, ficaremos de olho nessa arma e ajustaremos de acordo.

  • Preço aumentado: 400 >>> 500.

ATUALIZAÇÕES DE MODO

  • Esse é um modo de jogo 5×5 rápido (aproximadamente 7 a 9 minutos) e acelerado onde você precisa avançar por uma série de armas cada vez menos letais com sua equipe. O arsenal varia de partida para partida, mas sempre contará com uma mistura entre armas e habilidades. A mesma lista de armas será usada por ambas as equipes durante a partida.
    • Nosso maior objetivo para o Disparada é oferecer um modo de jogo rápido e divertido para jogar com a galera e para que você possa praticar com novas armas em um ambiente menos competitivo. Também estamos felizes em oferecer um modo curto e cheio de ação para completar o que já temos!
    • Esse foi um dos modos de jogo mais pedidos, então é uma honra poder trazê-lo a você.
  • Ainda não sabemos ao certo por quanto tempo ele ficará disponível, mas manteremos funcionando dependendo do engajamento das pessoas.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • Ficar ausente em partidas Competitivas por um longo período (definido em 6 ou mais rodadas) agora resultará em uma penalidade de 8 pontos de classificação ranqueada.
    • Entendemos que, às vezes, seu computador, internet, etc. pode dar problema durante a partida, então não puniremos você por perder algumas rodadas. Contudo, queremos encorajar as pessoas a voltar à partida Competitiva e jogar ela inteira.
  • As Insígnias de Ranque de Ato agora terão como base sua mais alta vitória ranqueada, em vez da nona melhor vitória.

QUALIDADE DE VIDA

  • Agora, todos os sprays são destruídos no início da rodada.

MELHORIAS E ATUALIZAÇÕES NA CENA DE MORTE

Duas mudanças foram feitas especificamente para a cena de morte, ou seja, tudo que acontece quando você morre e antes de se tornar um observador. Esperamos que as alterações na suavidade do movimento da câmera e o tempo geral da cena melhorem a experiência de jogo. A gente só não pode te ressuscitar. Quem faz isso é a Jett. 😉

  • Precisão de tempo
    • Tempo para início da tela preta reduzido: 1,75s após a morte >>> 1,5s após a morte.
    • Tempo em uma tela toda preta aumentado: ~0s >>> 0,25s.
    • O tempo total da cena de morte não foi alterado, ou seja, continua em 2,75s.
  • Movimentação da câmera bastante suavizada, especialmente para quem tem conexões fracas de internet.
    • Antes da Atualização 2.03, qualquer pessoa (especialmente quem tem problemas de ping ou perda de pacotes) poderia passar por oscilações na câmera durante a cena de morte.
    • De acordo com nossas investigações, podemos garantir que essa oscilação não afeta o desempenho em combate. Todas as pessoas com esse problema já estavam mortas durante os problemas de movimento.
    • Agora todo mundo, independentemente das condições da rede, terão movimento suave da câmera durante a cena de morte.

BUGS

  • Corrigimos um problema que fazia com que o barulhos de passos da distração do Yoru soasse um pouco diferente do Yoru original.
  • Corrigimos um problema que fazia o indicador da Jaula Cibernética do Cypher desaparecer caso ela sofresse dano.
  • Corrigimos um problema que fazia o Drone Coruja do Sova passar por algumas paredes do mapa e ver do outro lado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as pessoas afetadas por visão turva conseguissem ver momentaneamente dentro de fumaças densas.
  • Corrigimos um problema que fazia os Rastreadores de Skye não funcionarem mais caso ela fosse abatida no exato momento da conjuração.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Yoru não conseguisse equipar uma arma ou habilidade caso ele cancelasse a Espionagem Dimensional bem na hora que os fortalecimentos fossem ativados.
  • O Confinamento da Killjoy não pode mais ser colocado dentro do Orbe de Barreira da Sage em alguns lugares.
    • Caso o Orbe de Barreira seja colocado em cima da ult da Killjoy, a seção da parede que cobriria a ult será destruída.
  • Corrigimos um problema que fazia com que, caso o Yoru teleportasse logo no fim da duração de Passagem Dimensional, ele seria jogado para fora do mapa (RIP).
  • Corrigimos um problema que fazia a distração do Yoru atravessar o chão quando ele a posicionava.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Sova acionasse a dublagem de Fúria do Caçador, mesmo se não tivesse sendo usada, ao tentar equipar o Drone Coruja ao mesmo tempo.
  • A tela de Fim de Jogo não exibirá mais a “Média de Habilidades Conjuradas por Rodada” como 0.
  • Corrigimos alguns bugs relacionados a clicar para utilizar e não utilizar objetos (câmera do Cypher, drone do Sova, etc.) no mesmo quadro, o que fazia com que o personagem travasse parcial ou completamente.
    • Mil desculpas para quem joga de Cypher e agradecemos por todas as notificações!
  • Corrigimos um problema que fazia algumas configurações não serem exibidas durante a partida.
  • A cor do seu ícone de jogador no minimapa agora é branca se você ativar qualquer configuração de daltonismo.
  • Corrigimos alguns problemas de entrada de dados que faziam as pessoas ficarem presas ao pegar orbes ou plantar a Spike.

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